为什么 TCP 建立连接需要三次握手 · Why's THE Design?

TCP 协议是我们几乎每天都会接触到的网络协议,绝大多数网络连接的建立都是基于 TCP 协议的,学过计算机网络或者对 TCP 协议稍有了解的人都知道 —— 使用 TCP 协议建立连接需要经过三次握手(three-way handshake)。如果让我们简单说说 TCP 建立连接的过程,相信很多准备过面试的人都会非常了解,但是一旦想要深究『为什么 TCP 建立连接需要三次握手?』,作者相信大多数人都没有办法回答这个问题或者会给出错误的答案,这边文章就会讨论究竟为什么我们需要三次握手才能建立 TCP 连接? »

为什么使用通信来共享内存?· Why's THE Design?

『不要通过共享内存来通信,我们应该使用通信来共享内存』,这是一句使用 Go 语言编程的人经常能听到的观点,然而我们可能从来都没有仔细地思考过 Go 语言为什么鼓励我们遵循这一设计哲学,我们在这篇文章中就会介绍为什么我们应该更倾向于使用通信的方式交换消息,而不是使用共享内存的方式。 »

为什么 Redis 选择单线程模型 · Why's THE Design?

Redis 作为广为人知的内存数据库,在玩具项目和复杂的工业级别项目中都看到它的身影,然而 Redis 却是使用单线程模型进行设计的,这与很多人固有的观念有所冲突,为什么单线程的程序能够抗住每秒几百万的请求量呢?这也是我们今天要讨论的问题之一。除此之外,Redis 4.0 之后的版本却抛弃了单线程模型这一设计,原本使用单线程运行的 Redis 也开始选择性使用多线程模型,这一看似有些矛盾的设计决策是今天需要讨论的另一个问题。 »